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《魔力宝贝Ⅱ》封测帐号发放活动!!

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《魔力宝贝Ⅱ》封测帐号发放活动!!

游戏相关信息
游戏名称:魔力宝贝Ⅱ
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:Square-Enix
运营公司:久游
官方网站:cg2.9you.com
目前状况:技术封测(2008-09-08)

游戏介绍



    《魔力宝贝II》是继承了前作世界观的一款正统幻想RPG网游,在经典上再次突破创新
,续写爱与浪漫的冒险新篇章。由日本 史克威尔艾尼克斯公司(SQUARE ENIX)研发,以可爱
、轻松的风格为主旨,以生活、冒险、流畅的交流为主题,全新的3D多变造 型将游戏中的人物、
图画及各种特效完美地表现,类似手绘的背景也将游戏内的世界观体现得淋漓尽致。纸娃娃系统下
,可爱、夸张的人物给人以一种亲近感;在野外进行生产活动时,奇妙的地形变化系统,可以使玩
家在奇幻的世界中快乐地生活。

  《魔力宝贝II》还采用了新颖的半即时制战斗系统,玩家在节奏感明快的战斗速度中把握行动
时机,与朋友们一起享受配合所带来的无限 快乐。

活动平台:

http://bbs.game.mop.com

活动方法:

  如果你是魔力的老玩家,请你写出写500字以上对魔力宝贝的怀念,心情,心得等,经过编辑评审,用户选举,选出最佳作品五部,包括最佳心情奖,最佳局情奖,最佳故事奖,最佳心得奖,最佳参与奖,最后发放奖励。

获得奖励:魔力2技术封测激活码一个!

禁止抄袭、盗链、复制、转载等等一切否原创作品
若被发现一律“格杀勿论”

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支持一个先,

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好活动

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先支持定下

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这是一个古旧的游戏:开始的时候我还是个懵懂青年,一只脚刚从校门跨出,另一只脚还没跨进社会,回忆的时候,恍然我已经到了而立之年;开始的时候已经有了深绿和内心,后来还开了新城和风洞,回忆的时候,我从海马城回法兰,居然都要借助百度。
八年,九年,抑或十年,一路磕磕绊绊走来。彼时,大凡有张弓的人都掐着点儿下灵堂打石头,小心翼翼地算着一线和十线的“时差”;此时,银行门口的巨人和UD尽情卖弄着肌肉和甲胄,中轴线大街上天马四蹄翻飞,将穷人的梦想踢得粉碎。
这是一个令人迷恋的游戏:葛布林之家的箱子令人血脉喷张,土洞那奇妙的迷宫令人乐而忘返;魔大门口烈风寒彻心肺,雪山之巅沉睡的僵尸叫人不寒而栗;深绿山道处处枝干虬结,巨石翻飞;内心世界刚才还高歌猛进,转瞬间混乱一片。
八年,九年,抑或十年,一路步履蹒跚走来。彼时,每吃下一片法面都回味无穷,每喝掉一个血瓶都要心疼半天;此时,练级要血瓶多多,泡菜和锅子论车。
这是一个令人憎恨的游戏:开始的时候记录了我们的青春,承载了我们的友情,跟心爱的人坐在乌克兰的山顶,我们宁愿时间不再流转,就这样生生世世;回忆的时候糟蹋了我们的时间,践踏了我们的心灵,看着坎村门口来来往往,进进出出的人群,恨不得一颗原子弹,全世界同归于尽。
八年,九年,抑或十年,一路顶风冒雨走来。彼时,我们是这个世界的一份子,忙忙碌碌乐不思蜀;此时,我们不过是个看客,任日升月落,云卷云舒。
如水一般的青春年华悄悄流过,素未谋面的至亲好友早已杳无音讯,我们所能做的,不过是忍着泪水,将音箱的音量加大,再加大:当秋风停在了你的发梢,在红红的斜阳肩上,你注视着树叶清晰的脉搏,他翩翩地应声而落。你沉默倾听这那一声驼铃,像一封古早的信……
【一区牧羊,破马张飞药匣子,传教】
旧城区三俗周刊

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怀念啊,一区牧羊,落魄书生,格斗

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《魔力宝贝》(2002年1月10日公测)

《魔力宝贝》最早的代理公司网星史克威尔艾尼克斯,其后2005年11月网星分家,《魔力宝贝》由SE中国持续运营至今,现已转为免费运营。当我们把历史的时钟调到2002年1月,我们可以轻易地看到《魔力宝贝》在很大程度上是帮助玩家从满是外挂的《石器时代》玩家去延续一个梦。
这个时代的玩家可以算是第二代网络游戏玩家和第一代网络游戏玩家混杂的群体。在《魔力宝贝》中有最早接触《传奇》、《石器》的“老”玩家,也有更多的新玩家。其实那个时代的玩家还非常的纯真,我记得当时自己相当沉迷自己能在《魔力宝贝》中做一个生产工人。这时候的玩家群之间其实是非常友好的——这是为什么现在很多玩家怀念自己在那个时代能在网络游戏里找到真正的朋友、兄弟。记得记得当时的魔力论坛总是有个置顶的帖子,里面是玩家随时更新的各服务器某线的沙庙坐标,再后来甚至有了一个共享沙庙坐标的小软件。有朋友 现在回忆起来那段上线就满足世界发片问沙庙坐标的日子真是非常的温馨,一起从沙庙走出的朋友常常有一种生死之致交的情谊,沙庙的岁月,也是催生真挚战友情谊的岁月……
不过真正让《魔力宝贝》逐渐步入高峰应该是从其2。0版开始算起。这正是《魔力宝贝》继正式运营起又一个新血加入的高峰,老玩家们则正式开始接触到了步鲁梅尔神官的阴谋,也得到了第一个完成任务后的永久称号--传说中的勇者(现在改为开启者)。比如强悍的任务设定,让玩家第一次享受到了组队的乐趣,我还记得打犹大时要求五男五女的队伍组成倒是级好的设定。这不但可以使玩家体会网络游戏中人与人合作的精髓,也是对同伴忠诚度的一个考验。
同时庞大的日系句剧情也成为吸引玩家的地方——从女神用身体封印的大门,解读古文书得知李贝留斯与阿尔卡迪亚的爱情故事等等都可以成为我们探究剧情,为剧情所感动的理由。
  对于“外挂”其实大多数网络游戏公司最深恶痛绝的(虽然有很多玩家认为网络游戏公司对于WG经常是不作为的),不过2003年6月3日,网星做出了一个令国内游戏界都为之震动的举动,对游戏中使用外挂的玩家开始了大面积停权,短短几天内停权的角色达5万多个。虽然一时间有很多反对的声音,但是面对这5万多个ID的淋漓鲜血,让玩家相信了网星希望自己的游戏能“可持续发展”下去的决心是真实的。
不过游戏的衰退还是悄然地到来了。玩家开始发现自己等级的飙升使得任何一个任务都已经变的索然无味。新宠的迟迟不见,使得这个虚拟世界的金融市场也变的门庭罗雀,当曾经不可征服的逆牛也被众多队伍打败,当纯白也开始变的不足为奇的时候,大多数玩家都只能选择疯狂地练级别——任何一款走想灭亡的网络游戏都会出现这样一个时期。随后的龙城也不再那么的遥不可及。再后来开始的职业严重不平衡使得论坛上几乎天天有人在高呼“反对骑士”。不过,到最后的最后玩家只能感叹“歧视依旧在,几度夕阳红。”
就算走到后来的4。0版,我们也只能说这样一款网络游戏逐渐的越来越象一款单机游戏,因为到处都充斥着120级的极品玩家。
直到2005年12月1日,网星正式把运营魔力的生杀大权交给它的开发商SQUARE·ENIX--史克威尔艾尼克斯,而直到今天的今天除了在一些杂志和网站能零星地看到《魔力宝贝》的,我们很难再看到对于它的宣传了。
不过所有的魔力玩家都已经如同游戏的官方宣传那样——人的一生总要体会一次魔力宝贝!我想这对于游戏本身和对于玩家来说这已经足够了。

[ 本帖最后由 lanminchan 于 2008-8-29 13:27 编辑 ]

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这个东西...不好写啊。
按照我的性格,会写成小说...
但是我又怕写成坑
广告男首席大弟子,已通过ISO9002广告资格认证

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魔力宝贝。。怀念啊。。。

魔力宝贝。。我接触的第一个网络游戏。。印象最深的就是爬龙城练级了。。。那时候有几个生活中非常要好的朋友。。我们每周五下班一起聚餐。。。然后就是做钥匙任务。。还有就是一起做好一堆的便当寿喜锅。。。周六一早找个舒服的网吧。。在小摊上一起吃个早餐。。。然后。。。上机。。带上吃的。。。还有就是朋友们托练的宠物。。。在我们木修罗99的队长带领下。。。开始有说有笑的开心的龙城一日游。。。真是怀念啊。。。哈哈哈。。。那时候有好就个好朋友。。木修罗99.。夜叉王。。雪狐。。法尔肯。。水之妖。。天之火。。。流氓狮。。。太多了。。怀念啊。。。

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回复 楼主 jeff1979 的帖子

开始玩魔力宝贝是在一个朋友带动下,记得那是02年的春天。那时候只知道上网吧玩CS。看到花花绿绿的画面,特别是玩家摆出吓人箱,摆地摊。感觉很新鲜,于是就开始了我第一个网络游戏。那时候可能玩家都是接触网游戏时间不长,游戏环境很好。什么都不懂的我,不明白就问,还有那么多好心人帮助。我玩的职业是格斗,那时候玩这个职业就因为名字很帅。记得那时候带我做任务都是我不认识的游戏里的好心人,那时候做格斗就职任务感觉好难。又要过海底,又要打四个格斗老师。还好那么多好心人带着。慢慢懂的多了,认识的朋友也多了,还有不少现实中成了很好很好的朋友。那时,很喜欢PK,组起队来,在银行下面就开始PK上了,第一次看到传教的十字群加,那个帅呀。甚至于,为了看人家放十级魔法,跟着人家屁股后面找人家PK。记得第一次PK大赛的时候,我是狮子服的,看到我们服最后拿到冠军好开心呀,哈哈。为了支持他们,修装备就找西医院的心语剑的小号修理。好多人也帮着他们打玉,好提高等级。荣誉是属于每个魔力玩家。最后离开魔力是开3.0的时候,朋友们基本,上应该说是百分之九九,都离开了。过了这么多年,现在想想那时候,坐上流星山上,看风景时候,一次一次为了完成任务和朋友们奋战的情景,好多感触,好多感慨。听说这次魔力宝贝2,要封测了。真想在去寻找记忆中的那段美好时光。
加油呀!

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突然在土豆网看到这样一段视频,看着看着,流下泪来。然后,发然在土豆网看到这样一段视频,看着看着,流下泪来。然后,发现很多玩过魔力宝贝的朋友们,看了之后都有相同的感受。

    早在02年的时候,就曾经跟着老公玩起了魔力宝贝。当时的魔力,氛围非常好,没有什么外挂之类的现象,可以说是民风纯朴。从来不喜欢玩网络游戏的我,起先是被可爱的人物形象所吸引的。选了一个可爱小MM的形象,练起了法师。那时候,魔力不是免费网游,所以玩了一段时间之后,就放弃了那个四十多级的法师。去年,老公的几个同事玩起了魔力。我们也就重新回到了法兰城。这时的魔力,已经是免费的,但人气大不如前。因为那么多认识的人在一起玩游戏,可以一起做任务,一起杀BOSS,感到非常快乐。很长一段时间里,除了上班之外,休息的时间基本都交给了魔力。我练了许多号,各种职业都有。经常一人开着五个号在杀鸡,居然也不觉得累。即使只有一个号在练级,还会另外开几个号挣钱。最开心的,莫过于和大家组队去许多地方。魔力中的雪景还是非常漂亮的,我还截了许多画面。然后,在大家的帮助下,我们成立了一个家族,取名为“雪域魅影”。这个名字,还是我们在线下活动的时候,大家一起商量出来的。我还特地为这个家族开了一个博客,只是发了两帖之后,我们就都从游戏中退了出来。

    练了一个医生,经常在五区(好象是狮子座)新城的入口摆摊。因为价格非常平民化,所以生意总是很好,也交了许多朋友,更有一些玩家送了很可爱的宠物或者装饰品给我。而且因此招来某个同行的嫉妒,故意在我周围放了很多树精。为此,我还特意跑到四线去找GM解决,呵呵。没想到,树大果然招风。那次事件之后,听说五线的医生只剩我一个,其他医生都去别的区挣钱了。想到这,忍不住要笑。一个小小的医生,魔力还真不小呐。

    练了一个封印,到处去抓可爱的小宠物。要抓一级宠,是个极为漫长和痛苦的过程。为了抓一条满意的水龙,在维诺亚海底洞穴转啊转。出现机率并不低,但质量却不太好。每次用宠物计算器一算,总是掉很多档。还有宝石鼠,花了很多工夫才抓着一只,没想到被我手一抖,卖进了宠物商店。真的是欲哭无泪呀。幸好我在游戏里的RP一直都不错,优秀的宠物还是经常能抓到的。

    还练了法师、战斧、咒术、传教、舞者、鉴定、厨师等等,许多职业。没有组队的时候,就喜欢让医生坐在草地上,给许多病人治疗。然后开其他号,在法兰城里到处逛。那时候,看到一个帖子名为《法兰城里转九圈》,很感动。

    快乐总是短暂的。当魔兽世界[燃烧的远征]开放之后,老公的同事们都纷纷改投魔兽门下,并邀请老公一起加入。老公在自己的博客上写了篇感想,为自己以前的疯狂沉迷魔兽感到惭愧和内疚,并决定不再回去。从那一刻起,我知道,魔力宝贝将要成为历史,老公始终是要回那个曾经让他沉迷的魔兽去中的。果然,在他发帖后没多久,他就问我能不能去玩魔兽。他的同事送了一张点卡,终于打动了他,并且偷偷下载了客户端。阻止是没有用的,何况他还会以此作为抑郁的理由。

    我也离开了魔力宝贝,因为孤独的玩家不快乐。最近,我跟老公他们一起玩起了魔兽。因为很怀念那些一起并肩作战,一起杀BOSS完成任务的日子。不可否认,魔兽的画面和情节等许多方面,确实做得很不错。可我,却一直没有适应过来。现在的魔力宝贝,也已经今非昔比,合并之后只剩下两个星系。也曾经回去看过,有些号居然还在。再一次独自逛法兰城的时候,感到很失落。今天,看到这段那么经典的视频,深深怀念起魔力来。原来,这个游戏一直在我心里。虽然离开了,记忆却是无法磨灭的。

    魔力宝贝Ⅱ不知道何时能开放,不知道开放了之后会有怎样一番情景。只是,要想再恢复曾经的热闹开心,已经是不可能了。就让这经典的游戏永远烙在心里,午夜梦回,重温快乐!

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自己买魔力的最初版到现在大概有了6年差不多了
初见到《魔力宝贝》是在初三的时候==
当时被漂亮的画风与美丽的背景所吸引
即使没有多少零花钱还是买了它
直到回家之后才知道原来是网络游戏
汗死一堆人
因为当时无法上网和学业繁忙
沒能一直玩下去
回想起當時的情景種種片断 、多美好  
一直玩到高二、实在是因为读书的原因告别了上网,告别了魔力宝贝。
当时一直都觉得自己可能是个很能扛得住事的人,可当一些你从来都没有去预料过和想象过的事情发生在眼前时,却突然发现原来自己的心理还是难以承受得住。
晚上总是在想我的螳螂、蜜蜂他们现在生活的怎么样。每当看路边的小动物都会把它们联想到魔力里面的宠物。老年人牵出来的“地狱妖犬”,爬房子的“猫妖”,草丛里的“死灰螳螂”,墙脚的“火蜘蛛”……我多么想有一张封印卡。他们似乎永远在我身边。偶尔会去想,上帝真的是存在的吧,人的命运的确已经被安排好了吧,为什么任凭你如何地努力,都走不出一些生活的怪圈,一些你以前从来不以为然的怪圈。也开始相信那句老话:“上山容易,下山难。”为什么呢?就是因为他们已经走过生命的中段,因为他们深谙了命运的存在和无法抵抗。
現在 魔力宝贝Ⅱ重現,
这个夏天
我和我弟约好
要一起打魔力宝贝Ⅱ,重尋回記憶中的那段美好時光。
大家法兰城見!

[ 本帖最后由 积木︵ 于 2008-8-30 23:36 编辑 ]

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为了封测帐号~我写了500字的文章~
看清楚~上写确实写了“500字!”

对于魔力~ 只有一句话   初恋游戏 初恋般的感觉

虽然天空依旧 物是人非 但你永远留在我心里!

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我是老玩家,但是写不出来东西啊!

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记得玩这个游戏的时候,已经是外挂一堆一堆,刚开始的还不是很喜欢。原本就没有想过要玩下去,可漫漫在游戏中认识很多朋友,也开始体会到游戏中乐趣。一直以为都是习惯一个人独来独往,而突然间周围有多很多朋友,可以和自己一起去分享那份喜悦,可以一起经历那每一次的冒险。在里面不会感觉游戏的枯燥,可一上线就会有人问好,就好比现实一样。那真实的招呼,没有虚假而是真诚的心的去对待朋友,这份心在很多地方是无法找到。。
  
每升到一个等级就想着什么时候可以用上更加强的技能,屏幕出现一个耀眼的光,那时候的心情是多么的自豪。想到自己也可以放出那样的技能。也开始为了追求更高的技能。和朋友加班式的拼命的冲高的等级。也一次一次被打过飞到法蓝城。带红伤,就好比也一个刚从战场受伤回来的士宾。虽然没有种欢呼和送花的场面,而是那种负伤过后,医治好了。。带上多红瓶子和蓝。继续飞过去,战斗有继续。直到体力不支。。倒了。。
  
  游戏最大的乐趣是是每一次那任务面前,一关卡一个关卡的闯过去,而每个人的身上都带着,不是白,就是紫,也可能是红的。可那样都没有阻挡朋友冲劲,因为伤是无法避免,只是为了换来任务中得到那个称号。想要这个,心有种说不情激动。因为离下一个任务也不远。确实有时候为一个任务,我们都可能重复的做个很多次。有时候是为了朋友。也有被飞。就继续带队。也有突然的掉线。所以我们都害怕任务半途中突然的断线。。这样的一次没有什么。可久了。。让人有种让找人PK。。。。

  也许我没有象别人练到那么高的等级,可都认真去做每一个任务,也在追求自己想要的称号。倒下有倒继续,这样翻番复复的练。累了就休息。醒来继续。游戏不只是为了等级。同时也要明白从游戏中得到乐趣。如果只是枯燥的练级。那么游戏都将是不会长久。也很恨游戏中骗子。有个一次被骗。所以希望在游戏中大家都用真诚的心去对待你认识的朋友。

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太怀念了啊,一区狮子,面具开堂手,战斧

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